switch健身环​为什么越炒越“香”?

2023-11-27 16:51:57
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  switch健身环为什么越炒越“香”?一场突如其来的疫情,很多人反复体验着卧室-餐厅-厕所之间的旅游路线,也在宅的过程中见证着《健身环大冒险》的价格再创新高。

  作为一款switch的角色扮演游戏,《健身环大冒险》于2019年10月18日正式发售,在亚马逊享受折扣后购买价格在500元左右。国内甚至有网友表示,通过各类优惠叠加到手价仅300多元。

  当时,很多人认为不过是switch上多了个硬件游戏,并不看好。但发售没多久,《健身环大冒险》的价格就开始慢慢走高,游戏一直处于断货的状态。

  据VGChartz统计,截止2019年底,《健身环大冒险》出货量就达到217万份。而且这个数字还不能完全代表这款游戏真正的市场实力,因为它迄今为止一直都处于严重的供不应求状态。

  当时,任天堂公开信息表示,这款游戏发售时购买玩家人群以20-30岁女性为主。所以,小红书、B站出现大批switch健身环的女性“自来水”玩家,进一步提升了游戏热度,也让健身环跳出游戏圈,进而推动某宝价格直接爬上800元。

  其实涨价原因主要有两方面,一方面由于任天堂的产能比较低导致供货不足;另一方面,疫情下全民宅在家过年造成游戏需求井喷,当然也有《健身环大冒险》软硬件一体不便于流通,廉价仿冒品设计精密不达标等原因进一步造成其稀缺局面。

  受现正出现的2019新型冠状病毒 (2019-nCoV) 疫情影响,将对在中国工场生产的Nintendo Switch 主机及 Joy-Con 等周边设备等等周边设备等之制造及运输造成无可避免的影响。

  此外,现在处于货源短缺情况的Nintendo Switch《健身环大冒险》之运输也会受到影响而延迟。

  此后,switch健身环价格很快冲破1000元,到今天(2月12日)价格已经飙到近1800,依旧供不应求,堪称2020年最值得投资理财产品。

  谁也没想到,2020年炒股、炒鞋都不如炒switch健身环。要知道,几乎所有游戏的实体版在发售后都会降价,而《健身环大冒险》不降反涨在游戏界可谓史无前例。

  健身环配有力学感应器,可以感应推压和拉开的动作,配合Joy-Con上的动作感应器和陀螺仪,就能感受玩家旋转和倾斜圆环;而腿部绷带外部口袋放置Joy-con作为腿部感应器,两个设备相互配合就可以监测到玩家的各种部位的活动,实现体感功能。

  学术期刊《残疾与康复》在2017年刊登的一篇文献指出:健身游戏能提供中等强度的锻炼,成本与尝试门槛都较低,从公共卫生的角度而言对大众很有吸引力,但由于长期随访提供的证据太弱必一运动 b 体育,无法得出有力的结论。

  但switch健身环创新之处在于,其游戏里分为增肌系、韵律系、瑜伽系三大类别,仅健身动作就超过60多种,动作中会有语音提示与动作指导,避免玩家伤害到自己的身体,能够让你玩游戏的同时,不自觉地去锻炼。并且玩家可以将自己的记录上传,与世界范围内的玩家竞争。

  当然,switch健身环最受玩家欢迎的还是RPG游戏模式(冒险模式),玩家需要不停解锁地图、技能树和技能动作,还要做支线获得金钱和特殊装备以提升等级和攻防数值,同时还要考虑药水使用和所需素材收集、技能槽的搭配。

  任何一个小小的健身技巧都能在游戏中经过简单到复杂的演变,完美的将RPG游戏要素融入到了日常健身动作当中。

  比如遇到拦路的怪物,玩家就需要停下来,选择深蹲、平板支撑和卷腹等健身动作来攻击和打败怪物;再比如发射空气炮、打碎箱子、撞开大门、驾驭板车、滑翔缆绳、激流划船每个动作通过机制丰富还能衍生出多样性,玩家能像刷装备一样刷运动。

  而在玩家想要放弃游戏的时候,游戏通过视觉冲击和奖励画面增强游戏感,增强玩家游戏正反馈。同时,游戏的回合制又能确保每一次游戏时间不会过久,保证玩家有足够的休息时间和愉悦体验。

  比如从某社交平台上玩家上传资料看,Ring-Con 使用不慎,也会有受伤的可能性。而早在2010年刊登在《新英格兰医学杂志》的一个病例中,有一些玩家因使用Wii平衡板(任天堂另一款体感游戏配件)时发生意外而骨折。

  但就目前市场产品而言,《健身环大冒险》提供了迄今为止最全面、也相对科学的健身方案,应该是第一款真正意义上的“健身游戏”,而非健身软件。

  毕竟在此之前,绝大多数体感健身游戏只解决了动起来的问题,至于运动量是否设计科学、锻炼的身体部位是否全面都未明确。

  健身带来的好处颇多,但单纯的健身往往是一场漫长、重复、而且见效特别慢的修行,对于意志力薄弱的普通人而言,非常容易感到沮丧进而中途放弃,所以这实际上是“反人性”的行为。

  按照国家体育总局《全民健身计划(2016-2020)》,到2020年经常参加体育锻炼的人数达到4.35亿,仅占总人口近三分之一。而《中国居民营养与健康状况监测》报告显示,我国居民确实需要运动:平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是临床意义上的肥胖。

  GWI(全球大健康研究机构)统计中,截至2018年底,全球健身行业总规模为1086亿美元,人均健身消费为384美元,全球健身人口平均渗透率为3.7%,中国该指数则是更低,仅有0.8%,与全球平均水平相差5倍。

  《健身环大冒险》恰好通过运动和游戏的互补解决了以上问题,因为游戏最擅长密集地给玩家提供即时反馈和爽点,每打完一关、每跑过一小段路、甚至是每做完一个动作,游戏都会给予你经验、金钱、或者展示一段精彩的打斗动作。

  这正是《健身环大冒险》价格一路攀升还备受市场追捧的原因,其在提供运动强度和相对安全运动模式同时还兼具游戏的乐趣,让健身变的有趣。而健身变得有趣后,玩家才愿意在小红书、B站、微博等平台晒出自己成功减肥的照片,进而推动健身环出圈,让其成为社交网络上广泛讨论的话题。

  不过,《健身环大冒险》并非任天堂第一次研发健身类游戏。目前为止,任天堂已经研发《Pokemon go》、《健身拳击》、《Just Dance》等健身游戏。

  而早在2006年,任天堂就用《Wii Sports》开启了“在家玩户外运动”的全新模式,Wii 第一次真正意义上将家庭娱乐和健身紧密结合起来,无论是拳击、棒球、高尔夫还是滑雪、乒乓、滑翔伞,只要你拿起 Wii 游戏手柄就能体验,即便不爱运动的人也可以体会到乐趣。

  2007年,《Wii Fit》成为专业的健身游戏,外设“Wii平衡板”在家可以练瑜伽,受到全球几千万女性玩家的追捧,Wii系列初代的全球销售量就达到了2200万份,此后还推出了《Wii Fit plus》、《Wii Fit U》两款续作。

  可以说,任天堂在游戏健身理念上早已尝试了十几年,其战略进程中对健身市场早有布局,现在的宣发趋势应该也不亚于Labo的战略资源。再结合任天堂在wii上积累下来的经验,接下来在健身市场一定大有可为。

  所以,《健身环大冒险》在2019年末爆火既是意料之外,也在情理之中,它是任天堂坚守主机市场的一个信号,也给厂商和玩家吃下一颗定心丸。

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